Trong bối cảnh người trẻ ngày càng xa rời các nền tảng truyền thống, Roblox nổi lên như một “vũ trụ ảo” giàu tiềm năng, nơi thương hiệu và các studio phát triển nội dung có thể kết nối trực tiếp với thế hệ người tiêu dùng tiếp theo thông qua hình thức marketing tương tác.
“Để đạt được ngành công nghiệp game 1 tỷ USD như mong muốn trong khoảng 5 năm nữa cho đến 2030, gần nhất là chúng ta phải xây dựng một nền tảng tốt”, ông Lê Quang Tự Do,Cục Trưởng Cục PTTH & TTĐT, Bộ TTTT nói trong Ngày hội Game Việt Nam (Gameverse) 2024, diễn ra từ sáng 11/5.
Trong bối cảnh người tiêu dùng Gen Z ngày càng ưu tiên trải nghiệm và sự nhập vai khi tương tác với các thương hiệu, nền tảng Roblox đã đem đến chiến lược cho các hoạt động marketing mang tính đột phá.
VNGGames vừa được vinh danh tại World Business Outlook Awards 2025 ở hạng mục “Excellence in Digital Entertainment & Gaming (Vietnam) – Thương hiệu game và giải trí số xuất sắc Việt Nam” nhờ những đóng góp nổi bật và thành tích vượt trội trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến.
Roblox, với bản chất là một nền tảng tương tác dựa trên nội dung do người dùng tạo (UGC), đang thu hút một lượng người dùng khổng lồ, đặc biệt là thế hệ Gen Z và Gen Alpha. Nền tảng này không chỉ là nơi giải trí mà còn là không gian để thể hiện sự sáng tạo, kết nối xã hội và thậm chí là xây dựng sự nghiệp phát triển game độc lập.
Trong bối cảnh người trẻ ngày càng xa rời các nền tảng truyền thống, Roblox nổi lên như một “vũ trụ ảo” giàu tiềm năng, nơi thương hiệu và các studio phát triển nội dung có thể kết nối trực tiếp với thế hệ người tiêu dùng tiếp theo thông qua hình thức marketing tương tác.
“Để đạt được ngành công nghiệp game 1 tỷ USD như mong muốn trong khoảng 5 năm nữa cho đến 2030, gần nhất là chúng ta phải xây dựng một nền tảng tốt”, ông Lê Quang Tự Do,Cục Trưởng Cục PTTH & TTĐT, Bộ TTTT nói trong Ngày hội Game Việt Nam (Gameverse) 2024, diễn ra từ sáng 11/5.